Perjalanan Panjang Marvel Comics
Marvel Comics adalah rumah bagi banyak dari yang paling terkenal dan paling populer karakter buku komik sepanjang masa. Hari ini mereka adalah bagian dari korporasi mega Marvel Entertainment dikenal sebagai yang memiliki pendapatan di seluruh dunia besar dan pengaruh.
Ini adalah perjalanan panjang untuk buku komik Marvel untuk sampai ke mana mereka sekarang, yang menampilkan beberapa periode ke bawah serta beberapa periode ledakan popularitas dan inovasi.
Awal Marvel Comics
Marvel Comics ini awalnya didirikan pada tahun 1939 dan kemudian dikenal sebagai Komik tepat waktu. Komik tepat waktu memperkenalkan beberapa karakter pahlawan super seperti obor Manusia. Karakter ini terbukti agak sukses dan memperoleh popularitas di seluruh Amerika Serikat.
Dengan Perang Dunia II memperoleh traksi sosial jelas dan penting, tepat waktu memperkenalkan apa yang akan menjadi mega-hit, Captain America. Kapten Amerika dan pahlawan tepat waktu lain kali ini sering menghadapi Nazi dan lain jahat dan musuh seluruh dunia.
Stan Lee singkat yang merupakan pemimpin redaksi sampai terganggu oleh layanan dalam Perang Dunia II, setelah itu ia akan kembali dan melayani selama beberapa dekade.
Penurunan
Setelah Perang Dunia II Akan tetapi, minat dan gaya berubah. Para pahlawan super berkostum yang populer yang terus mengalami penurunan, sementara tema-tema lain bermunculan. Selama tahun 1950-an secara tepat waktu dikenal sebagai Komik Atlas.
Atlas menjelajah ke berbagai tema lainnya, termasuk ngeri. Setelah hilangnya, beberapa pahlawan super populer kembali di bawah pengaruh Stan Lee, hanya sekarang berjuang melawan komunis sebagai lawan dari Nazi.
Industri buku komik berada di bawah pengawasan politik Namun intens dan perlu mengubah cara. Dengan demikian, Komik Kode Otorita dibentuk yang akan berfungsi sebagai alat untuk mengatur buku-buku komik dan isinya.
Silver Age
Setelah periode ini, pahlawan super besar mulai muncul kembali ke dalam buku komik adegan. Umur Perak menampilkan cerah, karya seni baru yang menarik dan kreatif alur cerita. Pahlawan super lama diubah menjadi versi baru dari diri mereka sendiri, dengan lebih pribadi dan cerita-cerita emosional dan latar belakang.
Buku komik naik dalam popularitas dan buku-buku komik Marvel muncul dari abu. Stan Lee memperkenalkan Fantastic Four pada tahun 1961, setelah jalan diaspal oleh DC Comics dan pahlawan super mereka sendiri. Superman, si Hulk, X-Men dan Iron Man itu semua diciptakan di tahun-tahun berikutnya dan tentu saja akan pergi ke besar pujian kritis dan tahan lama popularitas.
Marvel Universe
Marvel Universe adalah konsep bahwa semua buku komik Marvel dan karakter mereka jatuh ke dalam. Pada dasarnya, semua pahlawan super Marvel, penjahat dan alur cerita terjadi dalam Semesta Marvel yang sama.
Karena itu mereka semua bisa terjalin secara teknis, karakter dapat hidup berdampingan dan alur cerita dapat menjalin antara satu sama lain, menggabungkan populer lainnya karakter dan plot.
Ide ini menyebabkan meningkatnya popularitas dan keragaman di antara buku-buku komik mereka. Stan Lee berhenti menjadi editor Marvel Comics pada tahun 1972, menjadi penerbit dari garis.
Bawah matanya buku komik Marvel terus tumbuh dalam popularitas, menciptakan banyak karakter baru dan tema, dan bercabang keluar ke wilayah yang belum dijelajahi. Karakter mereka mulai sukses besar dalam dunia kartun televisi menunjukkan.
Baru-baru ini, banyak dari buku-buku komik Marvel karakter paling populer sepanjang masa memiliki akibat kebangkitan industri film dan tingkat efek dan animasi yang dapat membuat sebuah cerita buku komik dan karakter hidup kembali. Banyak Hollywood blockbuster besar berutang diri Komik Marvel asli dari tahun 1960-an dan seterusny
Rabu, 29 Juli 2015
Fenomena Mudik di Indonesia
Mudik adalah kegiatan perantau untuk kembali ke kampung halamannya. Mudik di Indonesia identik dengan tradisi tahunan yang terjadi menjelang hari raya besar keagamaan misalnya menjelang Lebaran. Bagi sebagian besar masyarakat Indonesia, khususnya masyarakat Jawa, Mudik boleh dikatakan sebuah tradisi yang mutlak harus dilaksanakan. Pada saat itulah ada kesempatan untuk berkumpul dengan sanak saudara yang tersebar di perantauan, selain tentunya juga sowan dengan orang tua. (wikipedia indonesia).
Mudik diambil dari kata "udik" yang berati kampung atau jauh dari kota.
entah sejak kapan tradisi mudik pulang kampung di indonesia dimulai. Namun menurut budayawan Jacob Soemardjo, mudik merupakan tradisi primordial masyarakat petani Jawa yang sudah mengenal tradisi ini jauh sebelum berdiri Kerajaan Majapahit untuk membersihkan pekuburan dan doa bersama kepada dewa-dewa di kahyangan untuk memohon keselamatan kampung halamannya yang rutin dilakukan sekali dalam setahun. Kebiasaan membersihkan dan berdoa bersama di pekuburan sanak keluarga sewaktu pulang kampung sampai saat ini masih banyak ditemukan di daerah Jawa.
Budaya mudik adalah suatu nilai sosial positif bagi masyarakat Indonesia, karena dengan mudik berarti masyarakat masih menjunjung nilai silaturahmi antara keluarga.
acara mudik khususnya menjelang lebaran bukan hanya menjadi milik umat muslim yang akan merayakan idul fitri bersama keluarga, namun telah menjadi milik "masyarakat indonesia" seluruhnya. karena pada dasarnya bersilaturahmi adalah hakikat dari kehidupan manusia sebagai makhluk sosial. karena manusia sebagai makhluk sosial tidak akan dapat hidup tanpa orang lain, meskipun manusia adalah juga makhluk individu yang berhak menetukan tujuan hidupnya sendiri.
Selain untuk bersilaturahmi, mudik juga digunakan sebagai momen untuk menunjukkan sebuah eksistensi para pemudik kepada orang lain. Dengan bertemu sanak keluarga, mereka bisa menunjukkan sampai sejauh mana hasil jerih payah mencapai taraf hidup di perantauan. meskipun ajang "pamer" ini cenderung berdampak negatif. para perantau rela menghamburkan tabungannya, jerih payahnya selama di rantau untuk menunjukkan "keberhasilan" kepada keluarga dan tetangga. tak heran dealer handphone dan motor/mobil sangat laris menjelang hari lebaran.
Sebenarnya pulang kampung bukan hanya terdapat di Indonesia, di masyarakat eropa atau amerika pun, mereka memiliki tradisi berkumpul makan bersama keluarga besar di malam natal. meskipun mobilisasi yang ada tak sehebat "pulang kampung" di indonesia. diperkirakan mobilitas mudik di indonesia, adalah mobilisasi penduduk terbesar di dunia setiap tahunnya.
hal ini juga berarti masih pekatnya sentralisasi pembangunan, pemerintahan, dan ekonomi Indonesia di Jakarta. Pegawai swasta, pegawai pemerintah, anak kuliah, pembantu rumah tangga, semuanya pulang ke kampung halaman dari jakarta, seolah identik bahwa jakarta adalah ladang sumber penghidupan.
Pemerintah harus mulai memikirkan pemerataan pembangunan. supaya beban urbanisasi bisa ditekan.
Ribuan orang bahkan jutaan, berbondong2 berebut tiket kereta api, bus, pesawat, kapal laut, travel bahkan rela naik mobil atau motor pribadi semalaman suntuk hanya untuk merayakan hari raya bersama keluarga.
Saya membayangkan begitu indahnya niat hati orang-orang yang pulang kampung hanya untuk bertemu keluarga. karena ternyata masyarakat kita masih peduli dengan keluarga. sangat ironis memang ketika menyaksikan berita2 kriminal ada, ibu membuang anaknya, anak membunuh orang tua, sesama keluarga saling bertengkar. Sedikit terbayar sudah keprihatinan itu ketika menyaksikan jutaan orang "mati-matian" merindukan keluarga untuk pulang kampung.
Orang yang mencintai kampung halamannya adalah orang yang tidak lupa darimana dia berasal, lebih filosofis adalah ibarat kacang yang tak lupa akan kulitnya. atau menurut pepatah "Sejauh-jauh burung terbang, akhirnya akan kembali ke sarangnya" oleh karena itu mudik juga dapat digunakan untuk sebuah refleksi diri kembali ke asal, kembali kebelakang, bahkan sampai di masa kecil kita.
pernahkah terbayang ketika kita di sini saat ini, sedang menggunakan internet, dan terpikir di kampung halaman kita, mungkin masih banyak orang yang tak tahu apa itu internet.
Ketika kita dengan mudah berkomunikasi dengan handphone, fasilitas hiburan yang beragam, tempat makan yang bervariasi, semuanya mudah dan praktis.
Sedangkan di tempat lain sangat mungkin orang2 di kampung harus berjuang untuk sekedar hidup yang layak. Tentunya jangan sampai hanya berhenti pada keperihatinan di situ, namun seharusnya ada komitmen untuk membangun kampung halaman kita.
Lekat dengan budaya kita cerita rakyat Malin Kundang di Sumatera Barat, kisah seorang anak yang lupa akan kampung halamannya, bahkan malu mengakui Ibunya karena sangat miskin. yang kemudian Malin dikutuk menjadi batu yang bersujud.
dari cerita rakyat tersebut dapat menjadi inspirasi pula, bahwa dengan pulang ke kampung, sungkem dengan orang tua, adalah juga sebentuk kecil bhakti untuk orang tua atau keluarga dengan menunjukkan sedikit keberhasilan di tanah rantau.
Orang bijak bilang, orang yang berbhakti adalah anak yang memuliakan orang tuanya.
Mudik diambil dari kata "udik" yang berati kampung atau jauh dari kota.
entah sejak kapan tradisi mudik pulang kampung di indonesia dimulai. Namun menurut budayawan Jacob Soemardjo, mudik merupakan tradisi primordial masyarakat petani Jawa yang sudah mengenal tradisi ini jauh sebelum berdiri Kerajaan Majapahit untuk membersihkan pekuburan dan doa bersama kepada dewa-dewa di kahyangan untuk memohon keselamatan kampung halamannya yang rutin dilakukan sekali dalam setahun. Kebiasaan membersihkan dan berdoa bersama di pekuburan sanak keluarga sewaktu pulang kampung sampai saat ini masih banyak ditemukan di daerah Jawa.
Budaya mudik adalah suatu nilai sosial positif bagi masyarakat Indonesia, karena dengan mudik berarti masyarakat masih menjunjung nilai silaturahmi antara keluarga.
acara mudik khususnya menjelang lebaran bukan hanya menjadi milik umat muslim yang akan merayakan idul fitri bersama keluarga, namun telah menjadi milik "masyarakat indonesia" seluruhnya. karena pada dasarnya bersilaturahmi adalah hakikat dari kehidupan manusia sebagai makhluk sosial. karena manusia sebagai makhluk sosial tidak akan dapat hidup tanpa orang lain, meskipun manusia adalah juga makhluk individu yang berhak menetukan tujuan hidupnya sendiri.
Selain untuk bersilaturahmi, mudik juga digunakan sebagai momen untuk menunjukkan sebuah eksistensi para pemudik kepada orang lain. Dengan bertemu sanak keluarga, mereka bisa menunjukkan sampai sejauh mana hasil jerih payah mencapai taraf hidup di perantauan. meskipun ajang "pamer" ini cenderung berdampak negatif. para perantau rela menghamburkan tabungannya, jerih payahnya selama di rantau untuk menunjukkan "keberhasilan" kepada keluarga dan tetangga. tak heran dealer handphone dan motor/mobil sangat laris menjelang hari lebaran.
Sebenarnya pulang kampung bukan hanya terdapat di Indonesia, di masyarakat eropa atau amerika pun, mereka memiliki tradisi berkumpul makan bersama keluarga besar di malam natal. meskipun mobilisasi yang ada tak sehebat "pulang kampung" di indonesia. diperkirakan mobilitas mudik di indonesia, adalah mobilisasi penduduk terbesar di dunia setiap tahunnya.
hal ini juga berarti masih pekatnya sentralisasi pembangunan, pemerintahan, dan ekonomi Indonesia di Jakarta. Pegawai swasta, pegawai pemerintah, anak kuliah, pembantu rumah tangga, semuanya pulang ke kampung halaman dari jakarta, seolah identik bahwa jakarta adalah ladang sumber penghidupan.
Pemerintah harus mulai memikirkan pemerataan pembangunan. supaya beban urbanisasi bisa ditekan.
Ribuan orang bahkan jutaan, berbondong2 berebut tiket kereta api, bus, pesawat, kapal laut, travel bahkan rela naik mobil atau motor pribadi semalaman suntuk hanya untuk merayakan hari raya bersama keluarga.
Saya membayangkan begitu indahnya niat hati orang-orang yang pulang kampung hanya untuk bertemu keluarga. karena ternyata masyarakat kita masih peduli dengan keluarga. sangat ironis memang ketika menyaksikan berita2 kriminal ada, ibu membuang anaknya, anak membunuh orang tua, sesama keluarga saling bertengkar. Sedikit terbayar sudah keprihatinan itu ketika menyaksikan jutaan orang "mati-matian" merindukan keluarga untuk pulang kampung.
Orang yang mencintai kampung halamannya adalah orang yang tidak lupa darimana dia berasal, lebih filosofis adalah ibarat kacang yang tak lupa akan kulitnya. atau menurut pepatah "Sejauh-jauh burung terbang, akhirnya akan kembali ke sarangnya" oleh karena itu mudik juga dapat digunakan untuk sebuah refleksi diri kembali ke asal, kembali kebelakang, bahkan sampai di masa kecil kita.
pernahkah terbayang ketika kita di sini saat ini, sedang menggunakan internet, dan terpikir di kampung halaman kita, mungkin masih banyak orang yang tak tahu apa itu internet.
Ketika kita dengan mudah berkomunikasi dengan handphone, fasilitas hiburan yang beragam, tempat makan yang bervariasi, semuanya mudah dan praktis.
Sedangkan di tempat lain sangat mungkin orang2 di kampung harus berjuang untuk sekedar hidup yang layak. Tentunya jangan sampai hanya berhenti pada keperihatinan di situ, namun seharusnya ada komitmen untuk membangun kampung halaman kita.
Lekat dengan budaya kita cerita rakyat Malin Kundang di Sumatera Barat, kisah seorang anak yang lupa akan kampung halamannya, bahkan malu mengakui Ibunya karena sangat miskin. yang kemudian Malin dikutuk menjadi batu yang bersujud.
dari cerita rakyat tersebut dapat menjadi inspirasi pula, bahwa dengan pulang ke kampung, sungkem dengan orang tua, adalah juga sebentuk kecil bhakti untuk orang tua atau keluarga dengan menunjukkan sedikit keberhasilan di tanah rantau.
Orang bijak bilang, orang yang berbhakti adalah anak yang memuliakan orang tuanya.
APAKAH ITU INSTAGRAM?
Instagram adalah sebuah aplikasi berbagi foto yang memungkinkan pengguna mengambil foto, menerapkan filter digital, dan membagikannya ke berbagai layanan jejaring sosial, termasuk milik Instagram sendiri. Satu fitur yang unik di Instagram adalah memotong foto menjadi bentuk persegi, sehingga terlihat seperti hasil kamera Kodak Instamatic danpolaroid. Hal ini berbeda dengan rasio aspek 4:3 yang umum digunakan oleh kamera pada peranti bergerak.
Instagram dapat digunakan di iPhone, iPad atau iPod Touch versi apapun dengan sistem operasi iOS 3.1.2 atau yang terbaru, dan telepon genggam Android apapun dengan sistem operasi versi 2.2 (Froyo) ke atas. Aplikasi ini dapat diunggah melalui Apple App Store dan Google Play.
Nama Instagram
Instagram berasal dari pengertian dari keseluruhan fungsi aplikasi ini. Kata "insta" berasal dari kata "instan", seperti kamera polaroid yang pada masanya lebih dikenal dengan sebutan "foto instan". Instagram juga dapat menampilkan foto-foto secara instan, seperti polaroid di dalam tampilannya. Sedangkan untuk kata "gram" berasal dari kata "telegram" yang cara kerjanya untuk mengirimkan informasi kepada orang lain dengan cepat. Sama halnya dengan Instagram yang dapat mengunggah foto dengan menggunakan jaringan Internet, sehingga informasi yang ingin disampaikan dapat diterima dengan cepat. Oleh karena itulah Instagram merupakan lakuran dari kata instan dan telegram.
Pada tanggal 9 April 2012, diumumkan bahwa Instagram akan diambil alih oleh Facebook senilai hampir $1 miliar dalam bentuk tunai dan saham.
Fitur-fitur Instagram
- PENGIKUT
- MENGUNGGAH FOTO
- KAMERA
- EFEK FOTO
- JUDUL FOTO
- ARROBA
- LABEL FOTO
- PERLOMBAAN
- TANDA SUKA
- JEJARING SOSIAL
- PUBLIKASI ORGANISASI
Komunitas Instagram
Instagram sendiri berkembang dari aplikasi iPhone untuk berbagi foto, hingga sekarang menjadi sebuah perusahaan media sosial di Internet yang berkembang. Secara statistik setelah 10 bulan setelah dikeluarkan, Instagram menarik perhatian 7 juta pengguna baru yang telah mengunggah 150 juta foto di Instagram. Sedangkan Instagram sendiri hanya memiliki 5 staf yang bekerja di dalamnya.
Sampai pada saat ini belum ada spam di antara para pengguna, dan aktivitas dari para pengguna pun lebih sering untuk menyukai sebuah foto dan memberi komentar terhadap foto tersebut. Dari para pengguna yang secara berkelanjutan untuk berkomunikasi antara satu dengan yang lainnya, hubungan para pengguna pun menjadi lebih erat lagi, terlebih bila mereka tahu bahwa mereka berada di satu lokasi yang sama. Hal inilah yang pada awalnya menjadi permulaan dari komunitas-komunitas Instagram atau lebih sering dikenal dengan sebutan "iGers". Dengan adanya komunitas tersebut, semangat mendapatkan sebuah tanggapan dari pengguna lainnya menjadi hal yang penting ketika mengunggah foto. Tidak hanya itu saja, pengguna didorong untuk mengambil foto lebih banyak lagi dan memungkinkan para pengguna untuk berpikir bahwa hasil foto mereka lebih artistik daripada sebelumnya.Sampai pada saat ini ada lebih dari 141 komunitas "Instagramers" di dunia. Komunitas tersebut tidak hanya dikategorikan dari negara-negara, melainkan kota-kota besar di sebuah negara.
iPhonesia
iPhonesia komunitas penggemar dunia fotografi dan olah digital melalui iDevice. iPhonesia sendiri berkepanjangan dari (i)Device (Pho)tographer Indo(nesia), adalah komunitas iPhonography pertama dan terbesar di Indonesia. Komunitas ini mulai diperkenalkan sejak 12 Januari 2011. Awal terbentuknya iPhonesia bermula dari keinginan sesama penggemar iPhoneography (sebutan untuk penggemar foto menggunakan iDevice) untuk saling berbagi ilmu dalam memotret dan menggunakan aplikasi fotografi di iDevice.
Wisata Kalibiru, Kulon Progo
Belum banyak wisatawan yang tahu dengan wisata alam satu ini, adalah Desa Wisata Kalibiru yang belum lama dikolela oleh warga sekitar dan dijadikan obyek wisata. Nama Kalibiru bukan berati tempat wisata ini indentik dengan sungai, ternyata malah tidak ada sungainya sama sekali. Benar saja karena Kalibiru berada diatas bukit dan berada di perbukitan menoreh yang terkenal di Kulon Progo. Desa Wisata Kalibiru lebih tepatnya berada di Desa Hagrowilis, Kecamatan Kokap, Kulonprogo. Bila dari arah Wates ibukota Kulonprogo, Desa Wisata Kalibiru berjarak 10 km. Sedangkan dari Kota Yogyakarta berjarak 40 km dan dapat ditempuh dalam waktu 60-90 menit.
Dulunya kawasan Kalibiru memang terkenal dengan pepohonan yang rindang dan asri, namun banyak pembalakan sehingga membuat daerah ini menjadi gersang. Melihat kenyataan itu masyarakat sekitar secara kalibiru akhirnya mengelola kembali lahan yang gersang menjadi hijau kembali, sejak kembali sejuk inilah Kalibiru dibuka menjadi Desa Wisata yang mulai ramai dikunjungi.
Hal yang bisa dilakukan di kalibiru adalah menikmati pemandangan alam khas perbukitan menoreh, dan kerena lokasinya yang berada diatas perbukitan membuat udara disini juga sejuk. Dari atas Kalibiru kita bisa melihat secara langsung Waduk Sermo yang begitu luas, ada semacam gardu pandang yang dibuat untuk pengunjung. Selain itu ada jalan setapak yang bisa kita gunakan untuk jalur tracking mengelilingi Kalibiru. Jika suka dengan adrenalin ada juga wahana flaying fox yang bisa anda coba.
Bagi penikmat atau pecinta fotografi Kalibiru menyuguhkan lokasi berburu Sunrise dan Sunsite yang bagus, Datang sore untuk foto Sunsite dan menginap lalu berburu Sunrise, dijamin menyenangkan.
Sikap Pemerintah Australia Terhadap Pengungsi Imigran
REPUBLIKA.CO.ID, JAKARTA -- Panglima TNI Jenderal TNI Moeldoko berpendapat sikap Pemerintah Australia terhadap para pencari suaka atau imigran secara etika tidak tepat terkait pernyataan beberapa pejabat Australia, yang mengaku membayar ribuan dolar untuk mendorong perahu pencari suaka kembali ke Indonesia
"Ini konteksnya, masih dalam konteks politik. Tapi dari sisi etika itu tidak pas perbuatan seperti itu. Itu yang saya pandang. Dalam konteks politik kedua negara saya tidak mau komentar," kata Panglima TNI usai Pemberian Brevet dan Jaket kepada puluhan Pemimpin Redaksi (Pemred) media nasional di Mabes TNI Cilangkap, Jakarta Timur, Selasa (16/6) petang.
Menurut dia, bila melihat panjang batas garis pantai Indonesia yang mencapai 81.000 kilometer dengan kekuatan angkatan bersenjata dalam hal ini TNI Angkatan Laut (AL), masih belum memadai.
"Akibatnya, pengawasan kurang maksimal. Sehingga ada beberapa sektor yang kadang-kadang kita kecolongan. Ini mesti harus menjadi atensi kita semuanya ke depan dengan serius," katanya.
Karena, lanjut dia, titik beratnya dalam konteks itu adalah bukan hanya kemampuan kapal dan kemampuan radar yang dimiliki, serta kemampuan dukungan dan sebagainya. "Kalau itu bagian dari kekurangan kami, kita akan selalu evaluasi," ucapnya.
Menteri Luar Negeri Indonesia Retno LP Marsudi sebelumnya menuntut jawaban dari Canberra terkait pernyataan beberapa pejabat Australia, yang mengaku membayar ribuan dolar untuk mendorong perahu pencari suaka kembali ke Indonesia.
Retno Marsudi menyatakan itu sesudah Perdana Menteri Australia Tony Abbott menolak menyangkal tuduhan tersebut.
Menlu Retno Marsudi mengatakan Indonesia benar-benar prihatin jika betul bahwa kapten dan lima awak kapal pembawa pencari suaka itu masing-masing dibayar 5.000 dolar AS oleh petugas imigrasi Australia untuk kembali ke perairan Indonesia.
Tuduhan tersebut ditujukan kepada polisi setempat di pulau Rote di kawasan timur Indonesia, tempat kapal pembawa 65 pencari suaka datang ke daratan Indonesia pada akhir Mei setelah dicegat Angkatan Laut Australia.
Masa Depan Persepakbolaan Indonesia
JAKARTA - Indonesia diambang sanksi FIFA. Ketua Umum PSSI La Nyalla Mattalitti memastikan posisi otoritas sepak bola dunia itu tetap pada keputusan mereka yang telah disampaikan melalui suratnya kepada PSSI, bahwa FIFA akan menjatuhkan sanksi suspensi terhadap sepakbola Indonesia.
Dari arena Kongres FIFA di Zurich, Swiss, La Nyalla menyampaikan situasi terkini soal sikap FIFA terhadap kekisruhan yang terjadi di sepak bola Indonesia, Kamis (28/5/2015). Lewat surat terbuka yang dirilis laman resmi PSSI, La Nyalla mengungkapkan kegelisahannya jelang penjatuhan sanksi oleh FIFA jika Menpora tidak mencabut SK nomor 01307 tahun 2015 tentang Sanksi Administratif terhadap PSSI.
"Saya mohon maaf kepada seluruh pecinta dan keluarga besar sepak bola Indonesia bahwa upaya dan usaha PSSI agar Menpora mencabut SK tersebut belum berhasil sampai hari ini," tulis La Nyalla.
Menurut La Nyalla, masa depan sepak bola Indonesia kini di ujung tanduk karena Menpora masih bersikukuh dengan sikapnya. Sehingga penjatuhan sanksi FIFA semakin menjadi keniscayaan seiring batas waktu yang diberikan FIFA hingga tanggal 29 Mei 2015.
"Meskipun semua mengetahui bahwa telah banyak pihak, mulai dari Wakil Presiden, DPR dan DPD RI, Ketua Umum KONI dan KOI, juga Persatuan Wartawan Indonesia (PWI), tokoh masyarakat hingga istri para pemain sepak bola dan masyarakat luas, menyuarakan hal yang sama, yakni meminta Menpora mencabut SK pembekuan PSSI demi menghindarkan Indonesia dari sanksi FIFA, namun Menpora masih bersikukuh dengan sikapnya."
La Nyalla juga membeberkan kerugian jika FIFA sampai menjatuhkan sanksi. Selain kegiatan timnas berhenti, denyut nadi sepak bola yang memompa dinamika sosial dan ekonomi akan berhenti. Dan, yang tak kalah penting, olah raga pemersatu dan perekat bangsa ini akan mati suri.
Dalam bagian akhir suratnya, La Nyalla berharap dalam sisa waktu dua hari yang ada, mampu dimanfaatkan oleh Menpora untuk mengambil keputusan terbaik bagi bangsa Indonesia dengan mencabut SK tersebut.
source: http://soccer.sindonews.com/read/1006384/58/fifa-bergeming-masa-depan-sepak-bola-indonesia-di-ujung-tanduk-1432799718
Dari arena Kongres FIFA di Zurich, Swiss, La Nyalla menyampaikan situasi terkini soal sikap FIFA terhadap kekisruhan yang terjadi di sepak bola Indonesia, Kamis (28/5/2015). Lewat surat terbuka yang dirilis laman resmi PSSI, La Nyalla mengungkapkan kegelisahannya jelang penjatuhan sanksi oleh FIFA jika Menpora tidak mencabut SK nomor 01307 tahun 2015 tentang Sanksi Administratif terhadap PSSI.
"Saya mohon maaf kepada seluruh pecinta dan keluarga besar sepak bola Indonesia bahwa upaya dan usaha PSSI agar Menpora mencabut SK tersebut belum berhasil sampai hari ini," tulis La Nyalla.
Menurut La Nyalla, masa depan sepak bola Indonesia kini di ujung tanduk karena Menpora masih bersikukuh dengan sikapnya. Sehingga penjatuhan sanksi FIFA semakin menjadi keniscayaan seiring batas waktu yang diberikan FIFA hingga tanggal 29 Mei 2015.
"Meskipun semua mengetahui bahwa telah banyak pihak, mulai dari Wakil Presiden, DPR dan DPD RI, Ketua Umum KONI dan KOI, juga Persatuan Wartawan Indonesia (PWI), tokoh masyarakat hingga istri para pemain sepak bola dan masyarakat luas, menyuarakan hal yang sama, yakni meminta Menpora mencabut SK pembekuan PSSI demi menghindarkan Indonesia dari sanksi FIFA, namun Menpora masih bersikukuh dengan sikapnya."
La Nyalla juga membeberkan kerugian jika FIFA sampai menjatuhkan sanksi. Selain kegiatan timnas berhenti, denyut nadi sepak bola yang memompa dinamika sosial dan ekonomi akan berhenti. Dan, yang tak kalah penting, olah raga pemersatu dan perekat bangsa ini akan mati suri.
Dalam bagian akhir suratnya, La Nyalla berharap dalam sisa waktu dua hari yang ada, mampu dimanfaatkan oleh Menpora untuk mengambil keputusan terbaik bagi bangsa Indonesia dengan mencabut SK tersebut.
source: http://soccer.sindonews.com/read/1006384/58/fifa-bergeming-masa-depan-sepak-bola-indonesia-di-ujung-tanduk-1432799718
Prestasi olahraga Indonesia di Sea Games
Sea Games adalah pesta olahraga terbesar di Asia Tenggara. Diadakan setiap 2 tahun sekali, Sea Games yang melibatkan 11 negara diseluruh Asia Tenggara, tentunya Indonesia juga ikut. Karena diselenggarakan setiap 2 tahun sekali, sekarang pada tahun 2015 Sea Games ke 28 pun akan digelar. Tuan rumah Sea Games ke 28 sekarang adalah Singapura.
Sea Games ke 28 Singapura ini akan dihelat pada tanggal 5 Juni sampai 16 juni 2015, pas diakhiri sebelum masa ramadhan tiba. Dan sebelum kita menikmati euforia Sea Games Singapura, kita akan melihat bagaimana prestasi Indonesia dari edisi sejak tahun 1995 atau 10 edisi kebelakang.
Prestasi Indonesia sebenarnya tidak buruk-buruk amat, dari 19 kali perhelatan Sea Games dari tahun 1977 sampai tahun 2013 kemarin, Indonesia didapuk sebagai juara umum 10 kali. Walaupun masih kalah dengan Thailand yang sudah menjadi juara umum 12 kali. Tetapi perlu dicatat, Thailand sudah ikut Sea Games dari tahun 1959.
Kita simak prestasi Indonesia dari Sea Games tahun 1995
Sea Games 1995 Chiang Mai Thailand, Indonesia posisi kedua dengan 77 emas
Sea Games ke 28 Singapura ini akan dihelat pada tanggal 5 Juni sampai 16 juni 2015, pas diakhiri sebelum masa ramadhan tiba. Dan sebelum kita menikmati euforia Sea Games Singapura, kita akan melihat bagaimana prestasi Indonesia dari edisi sejak tahun 1995 atau 10 edisi kebelakang.
Prestasi Indonesia sebenarnya tidak buruk-buruk amat, dari 19 kali perhelatan Sea Games dari tahun 1977 sampai tahun 2013 kemarin, Indonesia didapuk sebagai juara umum 10 kali. Walaupun masih kalah dengan Thailand yang sudah menjadi juara umum 12 kali. Tetapi perlu dicatat, Thailand sudah ikut Sea Games dari tahun 1959.
Kita simak prestasi Indonesia dari Sea Games tahun 1995
Sea Games 1995 Chiang Mai Thailand, Indonesia posisi kedua dengan 77 emas
Sea Games 1997 Jakarta Indonesia, Indonesia juara umum dengan 194 emas
Sea Games 1999 Bandar Seri Begawan Brunei Darusalam, Indonesia posisi ketiga dengan 44 emas
Sea Games 2001 Kuala Lumpur Malaysia, Indonesia posisi ketiga dengan 72 emas
Sea Games 2003 Honoi & Ho Chi Minh City, Indonesia posisi ketiga dengan 55 emas
Sea Games 2005 Manila Filipina, Indonesia posisi kelima dengan 49 emas
Sea Games 2007, Nakhon Ratchasima Thailand, Indonesia posisi keempat dengan 56 emas
Sea Games 2009, Vientiane Laos, Indonesia posisi ketiga dengan 43 emas
Sea Games 2011, Palembang dan Jakarta, Indonesia juara umum dengan 182 emas
Siapakah Pembunuh Angeline?
Suara.com - Setelah dikonfrontir dengan suami istri,
Susiani dan Rahmat Handono, ibu angkat Angeline, Margriet Christina Megawe
(Margaret), langsung dipertemukan dengan Agus, Rabu (8/7/2015). Agus ialah
mantan pembantu Margaret dan dalam kasus pembunuhan Angeline, mereka sama-sama
ditetapkan menjadi tersangka.
Margaret dan Agus dikonfrontir selama dua jam,
dimulai dari pukul 17.00 Wita hingga pukul 19.00 Wita. Mereka mendapat 22
pertanyaan dari penyidik.
"Pertanyaan yang diajukan kepada Agus, itu juga
yang dipertanyakan kepada Margaret. Dan posisi keduanya sama menjadi tersangka
pembunuhan," kata pengacara Agus, Haposan Sihombing, di Polda Bali,
Denpasar.
Pertanyaan pertama ialah tentang apakah kedua
tersangka saat ini dalam keadaan sehat. Mereka menjawab sehat.
Pertanyaan kedua, apakah mereka bersedia
dikonfrontir sebagai tersangka? Agus menjawab, siap. Sementara Margaret bilang:
"Saya tidak mau diperiksa, saya tidak bersedia."
Haposan mengatakan Agus menjawab semua pertanyaan
yang diajukan penyidik.
Kemudian penyidik mempertegas pertanyaan mengenai
siapa membunuh Angeline?
"Yang melakukan pembunuhan itu Margaret,"
kata Agus.
Sementara Margaret menjawab, "Saya tidak mau menjawab
dan menanggapi itu."
Haposan mengatakan secara keseluruhan jawaban
Margaret terhadap penyisik ialah tidak mau menjawab dan tidak mau menanggapi.
"Dalam konfrontir itu tidak ada satu sama lain
yang menyangkal. Karena semua pertanyaan yang diajukan kepada Margaret dia
tidak mau menjawab," kata Haposan.
Haposan mengatakan Margaret menolak untuk diperiksa
dan kemudian dibuatkan berita acara penolakan.
"Ya tadi dia dibuatkan berita acara penolakan
untuk dikonfrontir, dan Margaret sudah menandatangani itu," katanya.
Margaret hingga saat ini masih keukeuh tidak
mengakui terlibat dalam pembunuhan.
Pengacara Margaret, Aldres Napitupulu, mendukung
Margaret menolak diperiksa.
"Kami mendukung itu, bahwa ibu Margaret menolak
untuk dijadikan sebagai tersangka," katanya.
Margaret menolak, katanya, karena merasa melakukan
pembunuhan.
Terkait hasil konfrontir dengan Susiani dan Handono,
katanya, justru berkesesuaian dengan Agus. Saat ditanya dimanakah kesesuain
tersebut, Aldres menjawab:
"Yang berhak mengatakan itu penyidik, karena
itu sudah masuk dalam penyidikan. Kita tidak bisa memberitahu hal tersebut.
Keterangan Susiani dan Handono itu clop banget dengan Agus," katanya.
Aldres mengatakan saat dikonfrontir, Agus menyebut
nama seseorang, tapi Aldres tidak mengetahui siapa orang itu.
"Mungkin ada saksi lain lagi juga yang akan
dihadirkan oleh dia," ujarnya.
"Klien kami berharap kasus ini segera
dilimpahkan, karena mereka mengatakan memiliki cukup bukti. Dan kami mendukung
itu," Aldres menambahkan. (Luh Wayanti)
Perbandingan Kualitas Gambar antara GoPro Hero 4 dan Yi Cam
Bagi para penggemar fotografi, nama GoPro dan kamera
sejenis lainnya jelas sudah tidak asing lagi, namun pertimbangan harga masih
menjadi salah satu alasan sebelum membelinya. YiCamera menggebrak dengan harga
kurang dari separuh harga GoPro, dan inilah mengapa kamera ini makin santer
dibicarakan. Satu hal yang perlu dicatat sebelum membicarakan YiCamera lebih
jauh adalah kamera ini bukanlah produk Xiaomi, meskipun kerap disebut sebagai
“GoPro-nya Xiaomi”.
Gopro Hero 4
Gopro hero 4 kemampuan video yang ditingkatkan
hingga mencapai resolusi 4K dengan 30fps kualitas gambar sudah tidak usah di
tanyaka lagi di keadaan lowlight sekalipun kamera ini mampu menghasilkan gambar
minim noise. Jadi memang kualitas gambar sangat oke dan setara kamera dengan
kamera DSLR yang ada di pasar. Jadi jakan khawatir, walaupun kecil, kualitasnya
sudag tidak usah di tanyakan lagi. Kelibihan lainnya adalah aksesori yang
mendukung untuk mengambil gambar dlam berbagai kondisi, ini menambag nilai plus
tersendiri di bandingkan kamera DSLR. Ada mount untuk di badn, di helm, di
papan seluncur, di pergelangan tangan,
bahkan hingga untuk diletakan di badan anjing aja tersedia. Kamera ini
sangat di recomendasi untuk para pelaku olahraga extrim yang mau jatuh bangung
dan nyebur ke air, gak usah khawatir lagi kehilangan momen serunya dengan
pilihan mount yang begitu banyak. Satu lagi kelebihan gopro ketimbang kamera
DSLR adanya Gopro APP sangat membantu dalam mereview hasil rekaman gopro hero
4, dengan apps itu kita bisa menjadikan HP kita shutter untuk kamera GoPro,
bahkan kita bisa selfie dengan angel yang pas, anda bisa mentransfer langsung
dari GoPro ke HP untuk langsung di upload di Madsos.
Kekurangannya Gopro hanya mampu merekam selama
1-2jam saja bahkan di GoPro 4 Black edition hanya mampu merekam selama 1jam
10menit, ini menjadi kendala tersendiri untuk keperluan documenter untuk
mengakalinya dengan memberli batre tambhan atau batre cadangan, tapi artinya
anda keluar uang lahi untuk menambah kapasitas batrenya. Jadi gopro ini cocok
untuk momen yang berdurasi singkat. Untuk kekurangan selanjutnya tetnang
kapasitas yang disediakan belum mendukung besarnya ukuran kualitas video 4K,
untuk satu jam video memory yang di butuhkan bisa mencapai 20GB. Jika anada
ingin travelling dan memakai gopro sebaiknya anda membawa batre cadangan atau
laptop untuk memindahkan file yang sudah direkam. Tapi seiringnya waktu mungkin
memoru card bisa semakin besar penyimpanannya. Ini dia kekurangan dari GoPro
yang belum di sempurnakan fitur pengambilan gambar masih belum bisa menandingi
Kamera DSLR. Jadi bagi anda yang ingin mengganti kamera DLSR anda dengan GoPro
saran saya jangan di ganti karena kegunaannya berberda. Walapun Gopro focus
untuk digunakan merekam dengan tidak adanya fitur Optical Image Stabilization
sehingga guncangan yang terjadi selama merekam akan cukup terasa. Untuk
mengatasinya menggunakan fiture image stabilization yang ada di softwer editing
video. GoPro ini terbilang mahal karena kita harus membeli aksesoris tambahan
sendiri ini harganya GoPro yang Black
harganya 499 dolar, Silver 399 dolar, dan Hero 129 dolar. Lalu untuk
mountingnya ada yang 20 dolar, 40 dolar, 50 dolar. dan lain-lain.
Kesimpulan yang bisa di ambil dari review di
atas bahwa GoPRo Hero sangat cocok buat
kamu yang suka olahrga ekstrim dengan medan yang sulit. Gopro juga sangat
bermanfaat untuk mendapatkan view dari firstperson. Untuk video, Gopro sudha
tidak usah diragukan lagi kualitasnya. Tapi Gopro kurang pas untuk mengantikan
kamera DSLR atau kamera pocket. Jika kita ingin membuat film, documenter, dan
aktivitas dokumentasi yang biasa biasa saja agak repot, yang pasti masalah
batre dan memoru tetap, kecuali anda membawa stock batre cadangan dan memory.
Bagi kamu pencita selfi kamu bisa mencoba GoPro hero biasa aja harganya 129
dolar anda sudah bisa bersefli dengan kualitas yang memuaskan. Jika anda masih
ragu dan inign mencoba GoPro Hero 4 Silver Edition kamu bisa sewa di TitikFokus
Kamera dengan harga sewa Rp.200.000 / 24jam kamu sudah mendapatkan underwater
case
Yi Camera
Yi Camera besutan Xiomi hadir dengan harga yang
lebih murah daripada GoPro Hero, tetapi dengan kemampuan dua kali lipat lebih
hebat.
Action camera mungil berbobot 72 gram lebih ringan
daripada GoPro Hero (111 gram). kemampuanyapun, diatas kertas, suakali lipat
melampaui pesaing terdekatnya itu.
Yi Camera dibekali image proccesor ambrella A7LS
yang dipadukan dengan sensor CMOS Sony Exmor R BSI; dapat mengambil gambar
beresolusi 16 megapixel dan merekam video Full-HD (1080p) dengan frame rate
60fps. bandingkan dengan GoPro Hero yang hanya mampu merekam foto 5 megapixel
dan video 1080p dengan rate 30fps. Yi Camera juga mengemas memori sampai 64GB,
lebih besar daripada Hero yang cuma 32GB. Kapasitas Yi Camera sedikit lebih
besar (1.100mah) daripada Hero (1.050mah).
Desain dan kenyamanan pemakaian
Desain dan kenyamanan pemakaian Kebanyakan orang mungkin akan berasumsi bahwa
YiCamera adalah GoPro versi China. Terlihat dari bentuk kotak yang khas dan
lensa berukuran besar. Secara keseluruhan ukurannya memang sama, namun sedikit
lebih lebar dan posisi lensanya membuat Anda tidak mungkin memasangnya di case
pelindung milik GoPro. Seperti halnya GoPro, ada tombol power di depan, tombol
shutter di atas, dan tombol Wi-Fi di samping. Tombol power akan menyala dengan
warna berbeda yang menunjukkan status baterai dan notifikasi lain yang bisa
Anda lihat detailnya di dalam buku panduan. Keberadaan lampu ini adalah sebagai
pengganti dari tidak adanya LCD yang biasanya berguna untuk menampilkan
persentase baterai yang tersisa, berapa banyak video yang sudah direkam, dan
mode apa yang digunakan. Tombol di bagian depan kamera berfungsi sebagai
penganti antara mode foto dan video. Kamera ini selalu berada dalam mode foto
saat dinyalakan, sehingga sedikit merepotkan. Yang lebih menjengkelkan dan
membuat frustrasi adalah waktu untuk mengaktifkan YiCamera. Jika menggunakan
GoPro, Anda hanya memerlukan beberapa menit saja, sampai terdengar bunyi ‘bip’
dan bisa langsung merekam. Sementara pada YiCamera, Anda harus menunggu 10
sampai 15 menit setelah dinyalakan dan tidak ada indikator ketika sudah siap
digunakan.
Perbedaan Virtual Reality & Augmented Reality
Perbedaan Virtual Reality & Augmented Reality
Pengertian Virtual Reality
Virtual Reality (VR) atau Realitas Maya adalah teknologi yang memungkinkan user dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan berdimensi 3 yang disimulasikan oleh komputer terhadap suatu objek nyata atau imajinasi, sehingga membuat user seolah-olah terlibat secara fisik pada lingkungan tersebut.
Aplikasi dan Contoh Virtual Reality
Teknologi ini biasanya digunakan pada bidang medis, arsitektur, dan penerbangan yang mempunyai risiko yang sangat besar dan membutuhkan prototype yang meniru kondisi nyata sebelum diimplementasikan. Contohnya, seorang calon pilot dapat menggunakan VR untuk simulasi penerbangan menggunakan komputer khusus untuk melakukan ujian.
Peranti Virtual Reality
Virtual Reality biasanya membutuhkan peralatan-peralatan khusus, seperti layar komputer (screen) untuk menampilkan lingkungan, pengeras suara (speaker) untuk menerima informasi pendengaran, pelacak (tracker) untuk memonitor gerakan kepala user, sarung tangan (glove) untuk menangkap gerakan tangan dan mengirimkan informasi gerakan ke sistem, alat bantu jalan (walker) untuk memantau gerakan kaki, dll.
Cara Kerja Virtual Reality
Pada prinsipnya, user melihat suatu dunia semu yang sebenarnya merupakan gambar-gambar dinamis hasil dari simulasi komputer. Melalui peranti-peranti khusus VR, user dapat berinteraksi dengan dunia semu dan mendapatkan umpan balik yang seolah-olah nyata, baik secara fisik maupun psikologis.
Pengertian Augmented Reality
Augmented Reality (AR) atau Realitas Tertambah adalah teknologi yang menggabungkan benda-benda maya (baik berdimensi 2 dan/atau berdimensi 3) dan benda-benda nyata ke dalam sebuah lingkungan nyata berdimensi 3, lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata agar terintegrasi dan berjalan secara interaktif dalam dunia nyata.
Aplikasi dan Contoh Augmented Reality
Teknologi ini biasanya digunakan pada bidang militer, medis, komunikasi, dan manufaktur yang mempunyai risiko besar dan membutuhkan tambahan benda-benda semu yang meniru benda-benda nyata sebelum diimplementasikan. Contohnya, pada pemeriksaan sebelum operasi seperti CT Scan atau MRI yang memberikan gambaran kepada ahli bedah mengenai anatomi internal pasien. Dari gambar-gambar tersebut, kemudian pembedahan direncanakan. AR dapat diaplikasikan sehingga tim bedah dapat melihat data CT Scan atau MRI pada pasien saat pembedahan berlangsung.
Peranti Augmented Reality
Pada umumnya Augmented Reality membutuhkan alat masukkan (input device) seperti kamera atau webcam, alat keluaran (output device) seperti monitor atau Head Mounted Display (HMD), alat pelacak (tracker) agar benda maya tambahan berupa penanda (marker) yang dihasilkan berjalan secara real-time atau mungkin interaktif walaupun benda nyata yang menjadi induknya digeser-geser, dan komputer untuk menjalankan program AR.
Cara Kerja Augmented Reality
Augmented Reality bekerja berdasarkan deteksi citra, dan citra yang digunakan adalah marker. Prinsip kerjanya adalah kamera yang telah dikalibrasi akan mendeteksi marker yang diberikan, kemudian setelah mengenali dan menandai pola marker, webcam akan melakukan perhitungan apakah marker sesuai dengan database yang dimiliki. Bila tidak, maka informasi marker tidak akan diolah, tetapi bila sesuai maka informasi marker akan digunakan untuk me-render dan menampilkan objek 3D atau animasi yang telah dibuat sebelumnya.
Perbedaan Virtual Reality dan Augmented Reality
Virtual Reality menggantikan kenyataan dengan dunia semua secara keseluruhan, sedangkan Augmented Reality menambahkan atau melengkapi kenyataan dengan benda-benda semu.
Pengertian Virtual Reality
Virtual Reality (VR) atau Realitas Maya adalah teknologi yang memungkinkan user dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan berdimensi 3 yang disimulasikan oleh komputer terhadap suatu objek nyata atau imajinasi, sehingga membuat user seolah-olah terlibat secara fisik pada lingkungan tersebut.
Aplikasi dan Contoh Virtual Reality
Teknologi ini biasanya digunakan pada bidang medis, arsitektur, dan penerbangan yang mempunyai risiko yang sangat besar dan membutuhkan prototype yang meniru kondisi nyata sebelum diimplementasikan. Contohnya, seorang calon pilot dapat menggunakan VR untuk simulasi penerbangan menggunakan komputer khusus untuk melakukan ujian.
Peranti Virtual Reality
Virtual Reality biasanya membutuhkan peralatan-peralatan khusus, seperti layar komputer (screen) untuk menampilkan lingkungan, pengeras suara (speaker) untuk menerima informasi pendengaran, pelacak (tracker) untuk memonitor gerakan kepala user, sarung tangan (glove) untuk menangkap gerakan tangan dan mengirimkan informasi gerakan ke sistem, alat bantu jalan (walker) untuk memantau gerakan kaki, dll.
Cara Kerja Virtual Reality
Pada prinsipnya, user melihat suatu dunia semu yang sebenarnya merupakan gambar-gambar dinamis hasil dari simulasi komputer. Melalui peranti-peranti khusus VR, user dapat berinteraksi dengan dunia semu dan mendapatkan umpan balik yang seolah-olah nyata, baik secara fisik maupun psikologis.
Pengertian Augmented Reality
Augmented Reality (AR) atau Realitas Tertambah adalah teknologi yang menggabungkan benda-benda maya (baik berdimensi 2 dan/atau berdimensi 3) dan benda-benda nyata ke dalam sebuah lingkungan nyata berdimensi 3, lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata agar terintegrasi dan berjalan secara interaktif dalam dunia nyata.
Aplikasi dan Contoh Augmented Reality
Teknologi ini biasanya digunakan pada bidang militer, medis, komunikasi, dan manufaktur yang mempunyai risiko besar dan membutuhkan tambahan benda-benda semu yang meniru benda-benda nyata sebelum diimplementasikan. Contohnya, pada pemeriksaan sebelum operasi seperti CT Scan atau MRI yang memberikan gambaran kepada ahli bedah mengenai anatomi internal pasien. Dari gambar-gambar tersebut, kemudian pembedahan direncanakan. AR dapat diaplikasikan sehingga tim bedah dapat melihat data CT Scan atau MRI pada pasien saat pembedahan berlangsung.
Peranti Augmented Reality
Pada umumnya Augmented Reality membutuhkan alat masukkan (input device) seperti kamera atau webcam, alat keluaran (output device) seperti monitor atau Head Mounted Display (HMD), alat pelacak (tracker) agar benda maya tambahan berupa penanda (marker) yang dihasilkan berjalan secara real-time atau mungkin interaktif walaupun benda nyata yang menjadi induknya digeser-geser, dan komputer untuk menjalankan program AR.
Cara Kerja Augmented Reality
Augmented Reality bekerja berdasarkan deteksi citra, dan citra yang digunakan adalah marker. Prinsip kerjanya adalah kamera yang telah dikalibrasi akan mendeteksi marker yang diberikan, kemudian setelah mengenali dan menandai pola marker, webcam akan melakukan perhitungan apakah marker sesuai dengan database yang dimiliki. Bila tidak, maka informasi marker tidak akan diolah, tetapi bila sesuai maka informasi marker akan digunakan untuk me-render dan menampilkan objek 3D atau animasi yang telah dibuat sebelumnya.
Perbedaan Virtual Reality dan Augmented Reality
Virtual Reality menggantikan kenyataan dengan dunia semua secara keseluruhan, sedangkan Augmented Reality menambahkan atau melengkapi kenyataan dengan benda-benda semu.
Aplikasi Augmented Reality
Apakah Augmented Reality itu?
Augmented Reality atau dalam bahasa Indonesia Realitas tertambah dan
dikenal dengan singkatan bahasa Inggrisnya AR (augmented reality), adalah
teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke
dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya
tersebut dalam waktu nyata. Tidak seperti realitas maya yang sepenuhnya
menggantikan kenyataan, realitas tertambah sekedar menambahkan atau melengkapi
kenyataan.
Benda-benda maya menampilkan informasi yang tidak dapat diterima oleh
pengguna dengan inderanya sendiri. Hal ini membuat realitas tertambah sesuai
sebagai alat untuk membantu persepsi dan interaksi penggunanya dengan dunia
nyata. Informasi yang ditampilkan oleh benda maya membantu pengguna melaksanakan
kegiatan-kegiatan dalam dunia nyata.
Realitas tertambah dapat diaplikasikan untuk semua indera, termasuk
pendengaran, sentuhan, dan penciuman. Selain digunakan dalam bidang-bidang
seperti kesehatan, militer, industri manufaktur, realitas tertambah juga telah
diaplikasikan dalam perangkat-perangkat yang digunakan orang banyak, seperti
pada telepon genggam.
Teknologi Augmented Reality sangat cepat sekali berkembang, di Indonesia
sendiri telah banyak aplikasi-aplikasi yang menggunakan teknologi AR. AR merupakan
terobosan dibidang teknologi yang sangat canggih. Karena dengan teknologi
ini kita dapat membuat segala hal yang abstrack atau virtual bisa kelihatan
nyata atau real.
Teknologi AR sendiri telah dikembangkan dalam berbagai hal, dalam
pemanfaatanya teknologi ini dapat digunakan dalam hal:
Augmented Reality Interactive Games
Augmented Reality Presentation
Augmented Reality Event
Augmented Reality High Tech Environment
Augmented Reality Website
Augmented Reality Promotion
Aplikasi Virtual Reality
VIRTUAL REALITY
Lingkungan Virtual Reality
Lingkungan virtual reality pada saat ini umumnya menyajikan pengalaman visual, yang ditampilkan pada sebuah layar komputer atau melalui sebuah penampil stereokopik, namun beberapa simulasi mengikutsertakan tambahan informasi hasil pengindraan, seperti suara melalui speaker atau headphone.
Pengertian Virtual Reality
Virtual reality (VR) atau realitas maya adalah teknologi yang membuat pengguna dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan yang disimulasikan oleh komputer (computer-simulated environment), suatu lingkungan sebenarnya yang ditiru atau benar-benar suatu lingkungan yang hanya ada dalam imaginasi.
Elemen Virtual Reality
1. Virtual World/Dunia Virtual yaitu content dari sebuah medium yang diberikan. Dapat berupa screen play/script. Aktor yang memperagakan permainan memungkinkan kita untuk mengalami virtual world.
2. Immersion yaitu sensasi berada di dalam sebuah lingkungan. Di bagi menjadi beberapa jenis yaitu :
- mental immersion : suspension of disbelief
- physical immersion : secara badan/fisik memasuki media
- mentally immersed : sensasi user berada di dalam virtual environment
3. Sensory Feddback yaitu informasi mengenai virtual world ditampilkan ke indra user. Dapat bersifat secara visual (paling umum), audio, atau sentuhan.
4. Interactivity : Virtual World merespon aksi user. Komputer membuat hal ini menjadi mungkin dan real time.
Aplikasi Virtual Reality
Salah satu contoh aplikasi virtual reality yang digunakan pada saat ini yaitu dalam bidang militer. Virtual reality dipakai untuk melakukan simulasi latihan perang, simulasi latihan terjun payung. dan sebagainya. Dimana dengan pemakaian teknologi ini bisa lebih menghemat biaya dan waktu dibandingkan dengan cara konvensional.
Lingkungan Virtual Reality
Lingkungan virtual reality pada saat ini umumnya menyajikan pengalaman visual, yang ditampilkan pada sebuah layar komputer atau melalui sebuah penampil stereokopik, namun beberapa simulasi mengikutsertakan tambahan informasi hasil pengindraan, seperti suara melalui speaker atau headphone.
Pengertian Virtual Reality
Virtual reality (VR) atau realitas maya adalah teknologi yang membuat pengguna dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan yang disimulasikan oleh komputer (computer-simulated environment), suatu lingkungan sebenarnya yang ditiru atau benar-benar suatu lingkungan yang hanya ada dalam imaginasi.
Elemen Virtual Reality
1. Virtual World/Dunia Virtual yaitu content dari sebuah medium yang diberikan. Dapat berupa screen play/script. Aktor yang memperagakan permainan memungkinkan kita untuk mengalami virtual world.
2. Immersion yaitu sensasi berada di dalam sebuah lingkungan. Di bagi menjadi beberapa jenis yaitu :
- mental immersion : suspension of disbelief
- physical immersion : secara badan/fisik memasuki media
- mentally immersed : sensasi user berada di dalam virtual environment
3. Sensory Feddback yaitu informasi mengenai virtual world ditampilkan ke indra user. Dapat bersifat secara visual (paling umum), audio, atau sentuhan.
4. Interactivity : Virtual World merespon aksi user. Komputer membuat hal ini menjadi mungkin dan real time.
Aplikasi Virtual Reality
Salah satu contoh aplikasi virtual reality yang digunakan pada saat ini yaitu dalam bidang militer. Virtual reality dipakai untuk melakukan simulasi latihan perang, simulasi latihan terjun payung. dan sebagainya. Dimana dengan pemakaian teknologi ini bisa lebih menghemat biaya dan waktu dibandingkan dengan cara konvensional.
Langganan:
Postingan (Atom)